Insomniac Games a décidé de se concentrer sur des jeux axés sur l'histoire et les personnages
Posté par Nic007 le 16.03.2025

Insomniac Games , le studio derrière des succès comme Ratchet & Clank et Marvel's Spider-Man, a décidé de se concentrer définitivement sur les jeux d'action avec une forte composante narrative et des personnages bien développés . Ce choix n'est pas accidentel, mais le résultat d'une réflexion interne après quelques tentatives dans le secteur multijoueur, qui n'ont pas apporté les résultats escomptés. Le fondateur Ted Price a confirmé qu’il s’agissait d’une décision collective prise par toute l’équipe. Aau fil des années, l'équipe de développement a expérimenté différentes approches, mais a trouvé son identité dans des expériences solo immersives. Le succès de leurs dernières productions, dont le prochain Marvel's Wolverine , prouve que le public apprécie cette direction. Price a expliqué que l'équipe se sent chez elle sous l'égide de Sony, un partenariat qui a consolidé leur vision créative.

Un autre sujet clé abordé par Ted Price concerne l’augmentation des coûts de développement dans l’industrie du jeu vidéo. Alors que de nombreuses entreprises voient ce phénomène comme un obstacle insurmontable, Insomniac estime que des solutions concrètes existent. Price a souligné l’importance d’analyser soigneusement ce qui affecte les coûts : des processus de prise de décision à l’organisation des pipelines de production, en passant par la taille des jeux eux-mêmes. L’équipe préfère aborder ces problèmes de manière créative, plutôt que de simplement accepter la croissance des budgets comme une évidence.

Ted Price a partagé les déclarations suivantes lors d'une nouvelle interview avec Game File :

« Je veux parler d’une décision collective que je pense que nous avons prise en tant qu’équipe, qui est de nous concentrer entièrement sur les jeux d’action avec des personnages et des histoires. Je tiens à souligner qu’il y a eu un moment, autour du lancement de la PlayStation 5, où il est devenu évident pour nous, en tant qu’équipe, que c’était vraiment notre maison. En ce qui concerne les budgets de jeu, je pense que c'est comme tous les défis auxquels nous avons été confrontés chez Insomniac au cours des 31 dernières années, et c'est qu'il existe des solutions.

La question est toujours : dans quelle mesure sommes-nous prêts à faire preuve de créativité pour résoudre ces problèmes ? Et très souvent, il s’agit simplement d’identifier clairement le problème et de se demander : « Pourquoi cela coûte-t-il si cher de créer un jeu ? Que faisons-nous précisément qui gonfle les coûts ? Est-ce ainsi que nous prenons des décisions ? Est-ce ainsi que nous configurons nos pipelines de production ? Est-ce la taille de nos jeux ? Je pense que c'est souvent une réponse très complexe, mais nous et chaque studio de développement devons nous engager à consacrer du temps à ce problème et à trouver des réponses concrètes, plutôt que de simplement agiter les mains et de dire : « Les coûts vont continuer à augmenter. » Ce n'est pas raisonnable. Et la dernière chose que je veux dire à ce sujet est que nous aimons résoudre les problèmes. C'est ce que nous avons tendance à faire, probablement comme la plupart des développeurs, et cette opportunité nous engage.

Fiche

Titre : Ratchet & Clank : Rift Apart
Plate-forme : PlayStation 5
Éditeur : Sony Computer Entertainment
Développeur : Insomniac Games
Genre : Plate-forme

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