No Rest for the Wicked pourrait ne jamais voir le jour sur Xbox , du moins pas en version native. C'est ce qu'a révélé Thomas Mahler , fondateur de Moon Studios, qui a exprimé de sérieux doutes quant à la viabilité économique de la publication du jeu sur la plateforme de Microsoft. La raison principale ? Le comportement des utilisateurs Xbox, de moins en moins enclins à acheter des jeux au prix fort, grâce à la diffusion du Game Pass, selon Mahler. Le développeur a déclaré que le service d'abonnement, désormais bien ancré dans la communauté Xbox, a profondément modifié les habitudes de consommation, rendant difficile pour les développeurs de vendre des titres hors catalogue.
Mahler a déclaré que, compte tenu de la situation actuelle du marché, l'équipe envisage sérieusement de limiter la sortie du jeu à la PlayStation 5 et potentiellement à la Nintendo Switch 2. La sortie sur Xbox reste pour l'instant en suspens, même si un accès est déjà possible : la version PC du jeu est jouable sur Xbox via le cloud gaming proposé par GeForce Now. Il s'agit toutefois d'une solution indirecte, et non d'une sortie native sur la console.
Mahler a dit ce qui suit :
« Compte tenu des conditions actuelles du marché, nous pourrions lancer No Rest for the Wicked sur PlayStation 5 et potentiellement sur Nintendo Switch 2 à l'avenir. Nous devrons discuter de certains points avec Microsoft pour déterminer ce qui est pertinent pour Xbox. »
Les réflexions de Mahler ne sont pas isolées. Ces derniers mois, plusieurs développeurs ont exprimé des inquiétudes similaires : avec le Game Pass, vendre des jeux payants sur Xbox est devenu plus difficile, impactant directement les choix stratégiques des équipes indépendantes ou de taille moyenne. Certains commentateurs du secteur, comme Ginger Prime sur Xbox, s'interrogent également sur la façon dont la Xbox assume progressivement le rôle de « PC de salon », où la notion de possession traditionnelle de jeux semble s'estomper.