Uncharted : Legacy of Thieves Collection
Plate-forme : PC - PlayStation 5
Date de sortie : 19 Octobre 2022
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Uncharted 4: A Thief's End  et  Uncharted: The Lost Legacy arrivent dans le même package, intitulé Uncharted: Legacy of Thieves Collection.

Un hit absolu et un « DLC » étendu.

On peut déjà considérer comme une "tradition" pour Sony de rééditer les hits de la génération précédente, lorsqu'une nouvelle génération sort. C'était comme ça lors du passage de la PlayStation 3 à la PS4, lorsque nous avons reçu The Last of Us Remastered et God of War III Remastered , par exemple. Maintenant, avec un peu plus d'un an de PlayStation 5 disponible au public, il est temps d'un remaster pour Uncharted 4: A Thief's End  et  Uncharted: The Lost Legacy , qui arrivent dans le même package, intitulé Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Cependant, contrairement aux récents Director's Cuts de Ghost of Tsushima et Death Stranding , qui ont ajouté du nouveau contenu dans leurs rééditions, les deux jeux vont dans le sens inverse : ils perdent du contenu lorsqu'ils arrivent sur la nouvelle plateforme. Comment est-c possible ? Si vous n'avez jamais joué à ces deux titres, Uncharted 4 : A Thief's End a initialement vu le jour sur PS4 en mai 2016 (vous trouverez le test complet à cette adresse) tandis que Uncharted : The Lost Legacy est une extension autonome d' Uncharted 4 , qui apporte une histoire indépendante, mettant en vedette Chloe Frazer, un personnage qui fait partie de la franchise depuis Uncharted 2 : Among Thieves , et Nadine Ross, l'une des antagonistes d' A Thief's Fin . Le récit se déroule après les événements du jeu de base et le titre est sorti en 2017, avec un très bon accueil, mais inférieur au jeu de base (le test est disponible à cette adresse).

Les deux jeux qui composent la collection Uncharted : Legacy of Thieves partagent les mêmes éléments de gameplay. Et cela ne devrait pas surprendre, après tout, The Lost Legacy est l'extension de A Thief's End . Les jeux conservent une formule familière pour quiconque suit les derniers travaux de Naughty Dog, que ce soit dans la trilogie qui a précédé le quatrième jeu, ou le premier The Last of Us .  Cependant, les deux jeux ont apporté quelque chose de nouveau par rapport à ce que nous avions vu auparavant dans la franchise : des cartes ouvertes. La trilogie Uncharted et le premier The Last of Us sont des jeux linéaires, ce qui nous a toujours fait avancer. Il existe désormais d'immenses espaces dédiés qui, bien que le but soit toujours d'atteindre le même point final, apportent quelques quêtes secondaires (notamment The Lost Legacy ), des objets de collection et différentes manières de venir à bout des ennemis. Nathan et Chloé ont tous deux obtenu l'aide d'une corde, qui est utilisée pour sauter entre les plates-formes, et d'un grappin, attaché aux véhicules, qui sert essentiellement à déplacer les portes et autres obstacles hors du chemin. Cela a généré un dynamisme qui n'était pas encore présent dans la franchise. Cependant, les problèmes restent les mêmes que dans les versions PlayStation 4. Les ennemis, du moins sur la difficulté standard (modérée), sont plutôt bêtes. Lorsque vous êtes accroupi et caché dans l'herbe, ils ne vous remarqueront que si vous vous approchez trop près. De plus, lorsque vous attirez leur attention, il est peu probable qu'ils quittent leur poste. Enfin, les deux partenaires de Nathan dans A Thief's End et de Nadine Ross dans The Lost Legacy sont "invisibles" pour les ennemis, n'étant remarqués qu'après être entrés en combat. Si vous aimez les approches furtives , vous pourriez être déçu par ces pépins. Pour aggraver les choses, si vous tirez dans n'importe quelle direction dans un environnement avec des ennemis, tous découvriront immédiatement votre emplacement. Presque comme une ruche.

Une belle oeuvre audiovisuelle.

Les deux jeux Legacy of Thieves Collection partagent également le même style graphique, même s'ils sont séparés d'un an. Ce sont des jeux avec des visuels impressionnants, du détail des scénarios, aux visages des personnages, en passant par de petits détails dans le gameplay qui finissent par faire une grande différence. En effet, lorsqu'il pleut, les cheveux et les vêtements des personnages se mouillent. La même chose se produit lorsque nous sortons de l'eau. Marcher dans la boue laisse des empreintes de pas, ainsi que de la boue sur vos vêtements. Mis à part les marques de roue de voiture, qui se distinguent par leur création au fur et à mesure que vous marchez dans la boue. Un autre détail sympa est la cartouchière, qui existe maintenant et ne laisse plus les armes flotter sur le dos de Nathan. Ça coince, et quand on monte dans les voitures, on enlève nos armes de notre dos et on les met à côté du levier de vitesse. Des petits détails très intéressants. Enfin, parce que c'est un remaster, le péché reste le même. Thief's End n'a pas beaucoup d'animaux dans le jeu, même lorsque vous êtes à Madagascar, une île tropicale, et que vous ne trouvez pas un seul serpent dans la jungle. Bref, nous avons des oiseaux et des souris. En revanche, The Lost Legacy a fini par insérer quelques singes, qui nous montrent certains chemins du jeu, et réserve également une belle scène avec des éléphants indiens, presque à la fin du jeu.

Uncharted: Legacy of Thieves Collection arrive sur PC dans une version dans la lignée de la mouture PlayStation 5, avec des options pour tous les types de joueurs. C'est parce que le jeu apporte ce package de base d'améliorations que nous avons l'habitude de voir dans les versions optimisées pour la console : retour haptique sur DualSense, en particulier dans les scènes de voiture, chargement presque instantané et audio 3D sur les appareils compatibles, tels que le casque sans fil PULSE 3D. Les options graphiques sont cependant les plus intéressantes, car Uncharted : Legacy of Thieves Collection peut être joué dans de multiples modes différents. La prise en charge de DLSS et AMD Fidelity FX Super Resolution 2 assure également un excellent support pour tous ceux qui souhaitent obtenir une fréquence d'images très élevée ou qui ont besoin d'un petit coup de pouce en termes de ressources. L'implémentation des deux fonctionnalités joue en effet sur l'upscaling de la résolution afin d'augmenter, souvent significativement, le frame-rate. L'état de l'art du portage PC des derniers chapitres d'Uncharted a instillé une grande question : quelles sont les différences entre les versions PC et PlayStation 5 ? La comparaison a été faite en capturant à la fois le mode "Performance" de la PlayStation 5, c'est-à-dire le rendu en 1440p et la sortie avec upscaling en 4K (basé sur la sortie vidéo) à 60fps et en même temps, nous avons essayé le mode "Fidelity", où le rendu est en 4K avec objectif 40fps. Sur PC, en revanche, nous avons joué en 2K natif sans utiliser de DLSS avec un frame-rate moyen qui tournait autour de 65/70fps pendant les phases les plus mouvementées et dans les zones avec beaucoup de feuillages à des pics de 90/100fps en intérieur ou pendant les cinématique. Situation encore plus généreuse en activant le DLSS de Nvidia (en mode Balanced) qui nous a permis de toucher les 100/120fps moyens pendant toutes les sessions de jeu. Malgré cela, si on exclut le frame-rate de l'équation, il est très difficile de remarquer des différences entre les deux versions. Cela ne fait que mettre en lumière deux concepts fondamentaux, le premier est lié à la qualité intrinsèque du titre original sur lequel il est vain de discuter davantage, deuxièmement, cette version PC d'Uncharted : Collection - Legacy of Thieves est la version définitive à jouer. .. si vous n'avez pas PlayStation 5 .

Mise à niveau vs perte de contenu.

Cela dit, le principal problème de Legacy of Thieves Collection est la perte du multijoueur. Alors que A Thief's End et The Lost Legacy partagent des serveurs multijoueurs et disposent d'une solide base de joueurs, les mises à niveau PS5 et PC ne sont disponibles qu'en mode solo, le seul que la collection compte. Toute personne souhaitant jouer en multijoueur doit avoir la version PS4. C'est un problème? C'est le cas, mais cela peut être "contourné" car Uncharted 4 est l'un des jeux disponibles gratuitement dans la collection PS Plus , qui est disponible pour tous les abonnés PS Plus sur la console. Par ailleurs, quid de la prise en main sur PC ?  Le tir à la souris suit le même schéma des jeux de tir déjà connus sans changements majeurs – et c'est tant mieux. On ne peut pas en dire autant du combat au corps à corps du jeu. Pour toucher un ennemi à bout portant, sans utiliser d'armes à feu, il faut presque toujours répéter deux touches différentes : une pour toucher l'ennemi et une autre pour toujours esquiver. Sans parler de l'écrasement constant des boutons pour sortir des mains des ennemis qui vous retiennent au milieu du combat, puis revenir directement à la même touche d'attaque pour frapper l'ennemi. Avec un contrôleur, cette tâche semble un peu moins ennuyeuse et plus réaliste. Le mouvement de base des personnages, avec les touches WASD, remplit également son rôle. Les choses deviennent un peu déroutantes lorsque nous devons mettre à l'échelle des bâtiments de toutes sortes, l'un des mécanismes de base de la série Uncharted.

Ici, les mécanismes d'escalade ont été affinés pour apparaître un peu plus réalistes dans les mouvements des personnages, qui nécessitent des mouvements supplémentaires comme atteindre un rocher en diagonale ; à ce stade, les personnages ne créent pas de mouvement automatiquement, comme ils le faisaient dans les titres précédents. Maintenant, il faut appuyer sur deux boutons en même temps : un pour lever le bras des personnages et un autre à l'angle où se trouve l'objet à atteindre. Par exemple : si vous voulez atteindre un bord à droite, il faut appuyer sur W pour démarrer le mouvement, et le maintenir appuyé tout en appuyant sur D pour aller sur le côté droit. Pour jouer sur une manette DualShock ou DualSense , ces mouvements supplémentaires ont un peu plus de sens puisque nous utiliserons les manettes analogiques. Cependant, cela devient contre-intuitif sur le clavier, qui nécessite plus de commandes pour effectuer l'action et n'a pas la même flexibilité qu'un stick analogique, ce qui peut rendre la mise à l'échelle avec le clavier inconfortable au fil du temps. À ce stade, il est clair que certains mécanismes qui fonctionnent parfaitement sur le contrôleur nécessitaient une certaine automatisation pour le jeu au clavier et à la souris. Il y a des aides à la visée et à la caméra. Et enfin, peut-être la chose la plus inhabituelle : lors de l'utilisation d'un DualShock 4, Steam reconnaît même le contrôleur, mais aucun des jeux UNCHARTED Legacy of Thieves Collection ne présente les icônes du contrôleur PlayStation. Il peut être déroutant d'essayer de trouver les boutons Xbox correspondants !

VERDICT

-

Uncharted: Legacy of Thieves Collection vaut certainement votre investissement, mais seulement si vous n'avez pas joué aux deux titres au cours de la dernière génération et que vous avez également des antécédents avec la franchise. Toutes les nouveautés de la version PC sont graphiques, mais il y a eu le retrait du multijoueur. Le débarquement des exclusivités PlayStation sur PC continue donc d'étonner en présentant des titres bien finis, optimisés et globalement valables d'un point de vue qualitatif. Le seul vrai défaut que l'on peut trouver à ce recueil est l'absence des trois premiers chapitres de la saga. Pour le reste, si vous n'avez jamais essayé Uncharted, c'est la bonne occasion de vous rapprocher de l'une des plus importantes et des plus belles sagas d'action/aventure de tous les temps.

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