Rassemblez votre équipe de Freegunners, des mercenaires de l'espace et jouez avec vos amis sur PlayStation 5 et sur PC à Concord.
À la découverte de la galaxie Concord.
Concord est un jeu de tir de héros 5v5 PvP à la première personne entièrement développé dans Unreal Engine 5, étant le premier projet de Firewalk Studios, fondé en 2018 par d'anciens membres de Bungie et Activision. Actuellement sous l'égide de Sony, le jeu est un autre des nombreux paris que le géant japonais finance pour rechercher un produit durable et rentable. Dans Concord , les personnages jouables sont appelés « Freegunners », des mercenaires légaux (semblables aux corsaires de la grande époque maritime) qui recherchent des travaux lucratifs et, notamment, des missions qui les opposent à une immense faction connue sous le nom de « The Guild »., avec lequel chaque Freegunner a des raisons personnelles à affronter. Étonnamment, Concord contient une grande quantité de textes destinés à aider à la construction du monde, disponibles en mode Guide Galactique. Il s'agit d'un simple mode pointer-cliquer, dans lequel vous pouvez en savoir plus sur diverses planètes, personnages, itinéraires utilisés par les Freegunners et événements importants survenus dans l'univers. Cela peut sembler un peu en dehors de l'objectif principal, et le problème est à quel point cela peut devenir monotone (même si le jeu est entièrement localisé pour le Brésil), car il n'y a pas de dialogues audio ni d'animations, même dans les interactions les plus significatives, comme un le passé du personnage ou l'histoire des cartes sur lesquelles nous jouons. Tout ce que nous avons trouvé, ce sont des illustrations des Freegunners et des scénarios dans un style rappelant la peinture.
Si ce que nous avons i écrit auparavant vous semble familier, il y a de fortes chances que vous ayez joué à la saga Mass Effect ou au jeu indépendant Subverse. Le concept est en effet similaire, notamment avec Subverse, de par la simplicité visuelle et l'humour des titres et du texte, même si de nombreux jeux de mots se perdent dans la traduction. De plus, chaque semaine, lorsque vous lancerez l'application, une nouvelle scène 3D s'affichera, faisant avancer l'histoire de chaque personnage. Pour augmenter cette immersion, deux fois par mois, Sony publiera des animations de personnages de petites aventures sur sa chaîne YouTube . Au moins un épisode de Secret Level dédié à Concord (une anthologie d'animations sur les jeux, dont la sortie est prévue en décembre 2024) a également été promis. Dans l’ensemble, Firewalk Studios a réussi à créer une atmosphère convaincante ; Les graphismes détaillés donnent vie aux personnages et les doubleurs, à la fois originaux et en français, offrent des performances convaincantes. Sur le plan narratif, le plus grand défi est d'éveiller l'intérêt pour l'intrigue, compte tenu de la grande résistance des joueurs au projet.
L'essentiel est présent.
Pour entrer dans le vif du sujet, le gameplay est-il correct ? Certes, l'expertise des développeurs dans les précédents titres Bungie et Activision est évidente. Bon nombre des fondamentaux essentiels au succès d'un FPS sont solidement mis en œuvre, le design des cartes et la diversité des modes de jeu s'imposant comme points forts. Des stratégies telles que le flanc, l'utilisation du contrôle des foules et les compétences de guérison/armure peuvent conduire à des bouleversements ou à la défaite complète de l'équipe adverse tout au long de la partie. Cela dit, l'impression qui nous a été laissée est que, bien que tactique, Concord tend davantage vers le style de jeu de Destiny ou encore Call of Duty que d'Overwatch . Cela ressort clairement du « Time To Kill » réduit et du fait que plusieurs compétences des personnages ne dépendent pas des temps de recharge, mais plutôt des éliminations ou des aides à la recharge. Tout comme dans CoD, la performance individuelle a un impact significatif sur le résultat final. Le rythme de Concord est assez unique et peut prendre un certain temps pour s'y adapter. Les personnages plus grands se déplacent en réalité plus lentement et, en raison de leur grande zone de frappe, deviennent des cibles faciles, en particulier en cas de dégâts critiques, tandis que l'inverse est vrai pour les personnages plus petits. Parvenir à un remède est un défi ; Ne vous cachez pas un instant et attendez la régénération automatique pour être à nouveau prêt au combat. Il existe plusieurs packs de soins dispersés sur la carte qui mettent un temps considérable à réapparaître après avoir été collectés. Nous avons vraiment aimé cela, ainsi que la conception de la carte et la qualité sonore, où les étapes et les compétences sont facilement reconnaissables à différentes distances. Savoir où vous et vos ennemis pouvez vous retirer pour soigner ou capturer un point stratégique ajoute une couche de stratégie intéressante au jeu.
Un camp d'entraînement, six modes de jeu, douze cartes et seize personnages constituent tout le contenu compétitif du lancement de Concord. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une version robuste, elle est suffisamment fonctionnelle pour ne pas devenir rapidement répétitive. La durée de chaque match y contribue, les objectifs étant atteints rapidement, parfois même brusquement. Le casting de personnages est personnalisable à votre guise pour les matchs, et en fonction de la formation choisie, vous recevez des bonus de renaissance, tels qu'une plus grande portée, un meilleur mouvement et des soins améliorés, qui affectent les matchs plus que ce à quoi on pourrait s'attendre. Les éléments fondamentaux d'un jeu de tir moderne sont présents : Concord dispose d'AntiCheat (EAC), prise en charge des moniteurs Ultra Wide, FPS illimités, FOV réglable, jeu croisé et progression croisée entre plateformes - PS5 et PC -, personnalisation complète des commandes et plusieurs options d'accessibilité. Il existe une personnalisation pour diverses caractéristiques visuelles des Freegunners, telles que les vêtements et les poses pour les victoires et les défaites. Cependant, ces personnalisations sont assez simples, et pour un titre payant, le fait que 70% d'entre elles ne soient que des recolorations est décevant. Ce point rejoint les différents aspects que le jeu laisse à désirer, explorons donc l'autre côté de cette problématique.
Beaucoup d'inconvénients ?
Une fois la base solide du gameplay expérimentée, Concord semble souffrir beaucoup de la densité du contenu présenté à ses joueurs. Il y a plusieurs défis quotidiens, hebdomadaires et saisonniers à relever, généralement très simples comme infliger X dégâts, capturer X points ou soigner un certain montant. Absolument tout donne juste de l'XP pour votre compte ou vos personnages et pour les deux, vos récompenses sont des objets cosmétiques, des titres et des phrases pour votre identifiant dans le jeu, mais qui finissent par ne pas être fantaisistes et encore moins variés. La comparaison devient obligatoire : dans Call of Duty , des améliorations sont recherchées pour les armes, les séries de scores et les camouflages au fil des niveaux. Dans Overwatch , l'objectif est de bien jouer votre rôle, de conquérir de nouveaux héros et d'accumuler des points de compétition pour obtenir une arme en or pour votre personnage préféré. Cependant, dans le jeu Firewalk, rien de tout cela n’est présent. Dans Concord , la progression est si basique qu'elle semble parfois inexistante, comme si toute l'action se limitait à des matchs. L'absence de capacités ultimes restreint la variété des mouvements et des stratégies. De plus, le manque de chat textuel et de commandes détaillées pour des actions telles que le regroupement ou la guérison limite encore le gameplay. Ce n'est un secret pour personne que Concord a souffert de peu de joueurs (même depuis ses versions bêta), ce qui a entraîné un très petit nombre de joueurs en Europe et en Amérique du Nord (ne parlons pas des autres régions du monde) et la connexion était un problème. Les délais pour trouver des matchs sont également inquiétants, si dans la semaine du lancement cela pouvait atteindre 3 minutes un samedi après-midi, dans quelques semaines cela pourrait être alarmant. Bien entendu, nous devons nous attaquer à l’éléphant dans la pièce. Concord coûte 39.99 Euros. Sony semble essayer de reproduire la stratégie de Helldivers 2 , mais le problème est que, mis à part les visuels, le titre ne justifie pas ce prix.
On imagine deux scénarios dans lesquels cela serait acceptable : une sortie annuelle comme Call of Duty (avec campagne, multijoueur et mode coopératif/survie) et ce qui était initialement prévu pour Overwatch 2 , avec des missions, un arbre de talents, etc. Cependant, Concord n'offre rien de tout cela et, comme mentionné précédemment, il existe encore plusieurs aspects qui ne sont pas satisfaisants pour un jeu de tir compétitif. En fait, nous nous sommes sentis transportés en 2016 avec la sortie d'Overwatch lorsque des plaintes ont été formulées concernant le prix du titre trop élevé pour ce qu'il offrait. Les différences sont notables, étant donné que Firewalk Studios n’a pas la réputation de Blizzard à l’époque et que la scène du jeu était également différente. La prolifération des jeux gratuits , du Battle Royale , des créateurs de contenu et de l'environnement concurrentiel ont radicalement changé. Overwatch s’intégrait parfaitement à cette époque, mais Concord semble ne pas s’être bien adapté au contexte de 2024. Les promesses pour les saisons à venir incluent plus que ce qui a été mentionné ici, tous gratuits pour ceux qui ont acheté Concord : attendez-vous à de nouveaux modes, cartes, Freegunners et une variété de produits cosmétiques. La communication avec le consommateur est restée correcte jusqu'au lancement ; Reste maintenant à savoir combien d'investissements il restera dans un projet qui a le défi de rivaliser avec des jeux facilement accessibles et des fonctionnalités attractives à partir de 2024, comme XDefiant , Valorant (maintenant sur consoles), Marvel Rivals dans les mois à venir, comme ainsi que des jeux qui maintiennent une base d'utilisateurs solide, comme Overwatch et Fortnite .
VERDICT
-
Concord a une structure robuste, avec 16 personnages qui présentent un gameplay vraiment distinct et des synergies intéressantes, ainsi que des modes et des cartes avec un potentiel de compétition et des graphismes et animations de haute qualité. L'impression est cependant que Sony a précipité le développement d'un projet qui avait besoin de plus de temps pour développer une progression plus enrichissante et, surtout, pour créer plus de contenu. Même s'il existe une possibilité de devenir free-to-play, la présence de tant de concurrents établis et la résistance des joueurs sont si grandes que, même avec un excellent support et un modèle free-to-play , cela ne suffira peut-être pas à consolider la position de Concord sur le marché.