Dreamcore
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 23 Janvier 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Dreamcore est un jeu d'exploration psychologique qui plonge les joueurs dans la beauté troublante des espaces liminaux.

Un voyage dans le monde des « espaces liminaux ».

L'agitation, dans une expérience artistique et de divertissement, peut être générée d'innombrables manières : Dreamcore est un titre qui vise à développer ces sensations tout sauf rassurantes sans recourir aux moyens plus "confortables" des sauts effrayants ou des présences monstrueuses. Développé par Montraluz et édité par Tlön Industries, le jeu tente de nous insuffler le germe de l'agitation d'une manière alternative mais résolument efficace. Nous définissons ce jeu comme une véritable expérience à de nombreux points de vue : la question que nous pouvons nous poser, pour être plus concis, est de savoir si ce type d'expérience parvient vraiment à nous donner ces sensations qu'ils recherchent.  Au sein de Dreamcore, notre tâche sera d'explorer des environnements rendus inquiétants par leur être... complètement vides. En fait, nous nous trouvons dans ce que l'on appelle sur Internet des « espaces liminaux » , c'est-à-dire des lieux habituellement bondés et pleins de vie (pensez à une piscine, aux couloirs d'une école) qui, sans que la raison soit expliquée, sont au contraire complètement vidés de vie. Cet oxymore génère une curieuse inquiétude chez l'observateur que les développeurs ont réussi à approfondir en ajoutant aux atmosphères déjà inquiétantes un style visuel "bruyant" et une vue à la première personne que l'on définirait comme "occlusive et anxiogène" , rendue possible par la grande sensibilité de nos mouvements.

Dans chaque niveau du jeu (il n'y en a pas encore beaucoup, en fait, mais les développeurs ont annoncé une série de nouvelles mises à jour entièrement gratuites pour les propriétaires de l'aventure) nous devrons essentiellement faire deux choses : l'objectif principal sera de trouver l'ascenseur qui nous mènera vers la sortie , les objectifs "manquables", que nous recommandons cependant de ne pas omettre, demandent beaucoup de curiosité. En explorant l'environnement qui nous entoure, nous découvrirons en effet quelques bizarreries qui s'y cachent : non seulement celles-ci seront liées à des trophées qui, dans la version PlayStation évidemment, seront indispensables pour obtenir le tant convoité Platine, mais elles permettront au joueur de respirer pleinement l'atmosphère typique des espaces liminaires, inquiétante et contre nature, mais aussi très lysergique.

L’agitation placide du Dreamcore.

Comme nous l'avons dit au début de l'article, la manière dont le titre tente d'établir en nous un sentiment constant d'inquiétude est tout simplement surprenante, dans sa simplicité. La façon dont tout ce qui nous entoure (et avec nous) est construit transforme une simple promenade (car, en substance, le gameplay Dramcore est exactement cela) en une expérience immersive capable d'augmenter la fréquence cardiaque de manière vraiment stimulante. Les ombres, les perspectives, nos possibilités physiques et logiques limitées d'observation du milieu environnant : tous ces éléments contribuent à faire de Dreamcore une plongée dans un étrange rêve lucide, mais nettement plus proche d'un cauchemar. Décider d'une note pour Dreamcore maintenant n'est pas une chose facile : le titre, par essence, est un centre d' expériences de simulation de marche résolument dérangeantes qui tendront vers un support constant grâce à des mises à jour qui élargiront le spectre.

Artistiquement basique mais captivant (tant graphiquement que dans les choix de la bande sonore) dans son réalisme minimal, fortement inspiré par l'imagerie née directement en ligne des espaces liminaires, seul le temps nous dira si les développeurs de Dreamcore auront réussi leur intention d'exploiter d'approfondir les possibilités que les ambiances inspirées sont capables d'offrir. Sur la base des éléments dont nous disposons actuellement, nous ne pouvons évaluer le titre que comme un projet original , avec un grand potentiel de croissance et avec un élément clé qui a tendance à manquer dans de nombreux petits projets : un objectif précis non seulement en termes de contenu, mais aussi sur celui de créer des émotions et des sensations.

VERDICT

-

Dreamcore est un titre immature mais prometteur qui nous place immédiatement dans des atmosphères vraiment uniques dans le monde du jeu vidéo d'aujourd'hui : l'agitation peut être obtenue même sans faire de bruit, et ce titre en est la preuve.

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