Devenez l'apprenti du célèbre Leonardo da Vinci ! Résolvez des puzzles mécaniques en 3D réalisés à la main et découvrez des secrets cach&eacu
Alors que dans la première partie nous devions suivre la piste du génial artiste et inventeur, cette fois-ci nous avons affaire directement à Léonard. Nous incarnons Giacomo, qui s'est retrouvé dans une cellule de prison pour des raisons qui ne sont pas expliquées en détail. De là, il passe plus ou moins de la poêle à frire au feu : il s'avère que la personne qui l'a aidé à s'échapper n'est autre que le tristement célèbre César Borgia. Et il n'a pas aidé Giacomo par pure gentillesse, mais il attendait quelque chose en retour : Giacomo était censé aller voir Léonard de Vinci, réussir son test délicat et être accepté comme apprenti. En conséquence, César Borgia n’attend rien de moins que nous espionnions le maître et que nous transmettions toute découverte intéressante directement au noble sans scrupules. Contrairement à la première partie, nous rencontrons cette fois beaucoup plus de personnages, notamment Leonardo lui-même, qui nous confie à plusieurs reprises des tâches. Finalement, nous apprenons qu'une société secrète est à nos trousses. Le but est de trouver un livre spécifique. Et puis il y a César Borgia, qui a des plans diaboliques avec les notes de Léonard et qui doivent être arrêtés. Tout cela semble très excitant, mais malheureusement, l’intrigue est encore une fois très mince. Comme dans la première partie, l’intrigue sert davantage de cadre lâche reliant les différents chapitres. Il y a également des références répétées au prédécesseur, même s'il n'est pas important d'avoir joué la première partie. « The House of Da Vinci 2 » est une suite, mais plus par le nom que par l'histoire. Visuellement, le jeu est basé sur son prédécesseur et a vraiment fière allure même sur l'écran d'une TV. Les personnages sont animés, l’environnement reste en grande partie statique – mis à part les innombrables mécanismes auxquels nous devons faire face. Contrairement à la première partie, nous ne restons pas au même endroit, mais visitons Milan et Florence, entre autres, même si nous ne voyons pas les sites touristiques de ces villes. Nous passons la plupart de notre temps dans différentes pièces et à résoudre toutes sortes d’énigmes. Les nombreux mécanismes et pièces ont été conçus avec une grande attention aux détails ; il y a quelque chose à voir presque partout. La musique et les bruits de fond contribuent discrètement à l'atmosphère.
Également largement réussi : le doublage en anglais, qui améliore considérablement le jeu par rapport à son prédécesseur. Il y a encore une marge d'amélioration avec un ou deux haut-parleurs, mais dans l'ensemble, le doublage est correct. Les sous-titres peuvent être activés en français. Il arrive parfois que des fautes de frappe se glissent dans les sous-titres et les textes d’aide. Cependant, cela n’affecte pas la compréhension du texte. Le cœur du jeu, comme dans la première partie, sont les nombreuses tâches mécaniques. Nous devons utiliser correctement des clés, déchiffrer des mécanismes compliqués pour obtenir de nouveaux indices et plus d'une fois, nous devons trouver et insérer une pièce manquante. À un moment donné, nous devons découvrir une série d'indices en utilisant la lumière du soleil et des miroirs pour enfin ouvrir une porte qui nous mène à d'autres portes. Et ceux-ci, à leur tour, doivent être organisés de telle manière que nous puissions avancer. Cela peut parfois être un peu compliqué, et la logique qui se cache derrière une tâche n’est pas toujours immédiatement claire. En raison du petit écran et des commandes quelque peu inhabituelles, qui nécessitent beaucoup de sensibilité, il peut également arriver que vous manquiez un indice et que vous vous retrouviez alors complètement dérouté par une énigme. Il arrive aussi souvent que vous sachiez exactement quoi faire, mais que vous passiez un temps inutile à essayer de comprendre comment accomplir la tâche. C'est particulièrement vrai pour les nombreux puzzles coulissants, dont certains sont incroyablement ennuyeux. Cependant, les énigmes sont généralement structurées de manière très logique. En raison du rayon d'action limité et des quelques objets d'inventaire que vous ne transportez généralement pas très longtemps, ce que vous devez faire est généralement clair. En parlant d’inventaire : cela vaut la peine d’examiner de plus près chaque nouvel article. Si nécessaire, il peut être manipulé ou combiné avec un autre objet ; le résultat final est généralement combiné avec l'environnement. Si vous êtes vraiment bloqué, il existe une aide en jeu qui vous donne plusieurs indices en fonction de la complexité d'une tâche. Heureusement, Giacomo réfléchit généralement et note les choses importantes dans son carnet, afin que nous puissions toujours nous référer à ses notes et à ses croquis. Parfois, il peut également être utile de prendre vos propres notes et dessins. À cet effet, nous disposons de l'Oculus Perpetua, connu depuis la première partie, avec l'aide duquel nous pouvons regarder dans le passé ou examiner des mécanismes sélectionnés comme à travers une radiographie. Les deux fonctions sont extrêmement utiles, mais leur utilisation n’est pas illimitée. Ce serait un peu trop facile.

VERDICT
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Comme le premier volet, « The House of Da Vinci 2 » impressionne principalement par ses énigmes mécaniques bien pensées et stimulantes. Ce sont clairement les points forts du jeu, même si le niveau de difficulté est un peu inférieur à celui de son prédécesseur. Malheureusement, l'histoire est encore une fois un peu mince, même si elle offre un potentiel pour un récit captivant.