Elden Ring rencontre Morrowind avec un mod gigantesque
Posté par Nic007 le 01.09.2025

Un mod « gigantesque » stimule l'imagination de la communauté : Elden Ring rencontre The Elder Scrolls III: Morrowind grâce au travail d' InfernoPlus , qui vise à importer l'intégralité de l'archipel de Vvardenfell dans l'Interrègne. L'idée est ambitieuse : conserver l'esthétique, la géographie et l'atmosphère de Morrowind et les faire interagir avec la locomotion, les constructions et les duels d'âmes d'Elden Ring. Une vidéo de gameplay de 15 minutes témoigne de l'avancement du projet, donnant une idée concrète de son ampleur. La carte est entièrement explorée et chaque macro-zone possède sa propre météo et son propre éclairage. Divers éléments environnementaux (rochers, arbres, détails) restent temporaires, tandis que les effets du monde sont à mi-chemin. Côté narration, les dialogues sont fonctionnellement incomplets : le texte a été transféré, mais de nombreuses sections scriptées (déclencheurs, conditions, chemins logiques) manquent, ce qui entraîne des builds où les PNJ affichent des sujets non filtrés ou n'ont pas encore de conversations fonctionnelles. Un doublage est également prévu, mais il s'agira d'un objectif pour une phase ultérieure. Aucune date de sortie n'a été fixée pour le moment. Des sources s'accordent à dire que le projet est avancé, mais pas encore prêt. Une estimation officieuse circule selon laquelle une démo/bêta ne serait pas possible avant début 2026. Traduction pratique pour les étudiants : s'agissant d'un projet créé par des fans, la priorité est donnée à l'itération technique (stabilité, pipeline de ressources, scripts), et non à une date fixe.

 Le mod vise à adhérer aux pratiques de modding traditionnelles. Bethesda a toujours été favorable aux projets communautaires (à de rares exceptions près impliquant des moteurs tiers), tandis que FromSoftware n'applique pas de politique systématique de « retrait » des mods PC non commerciaux. Rien n'est garanti, mais rien ne s'arrête : il est toujours conseillé de suivre les canaux officiels du moddeur pour obtenir les mises à jour et les instructions d'installation appropriées le moment venu.  Ce mod est une étude de cas sur l'intégration inter-IP et le travail systémique. D'un côté, il y a la reconstruction géographique (carte de relief, collisions, points de repère) et l'adaptation de l'atmosphère et de l'éclairage ; de l'autre, l'intégration de systèmes (IA, dialogues, scripts, quêtes) sur un moteur et un gameplay aux règles différentes. C'est un excellent exemple de la façon dont la conception narrative et la technique doivent fonctionner de concert : on peut importer du texte, mais sans logique d'état et de condition, l'expérience ne « respire » pas comme l'original. Pour l'instant, le seul moyen concret de suivre le projet est de visionner les compilations vidéo et de suivre les mises à jour du créateur. Lors des sorties publiques, attendez-vous à une configuration PC identique à celle d'Elden Ring à des procédures d'installation spécifiques (sauvegardez vos sauvegardes !) et à une phase initiale avec bugs et espaces réservés.

I ported Morrowind to Elden Ring

Fiche

Titre : Elden Ring
Plate-forme : PC
Éditeur : Bandai
Développeur : From Software
Genre : Action/Aventure

Releases
PlayStation 4 : Elden Ring
Xbox One : Elden Ring
PC : Elden Ring
PlayStation 5 : Elden Ring
Xbox Series X : Elden Ring
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