Ubisoft a décidé de partager de nombreuses nouvelles informations sur Assassin's Creed Shadows , en se concentrant notamment sur le nouveau système de parkour qui caractérise ce nouveau chapitre de la série, se déroulant dans le Japon féodal. Après avoir dévoilé le mode Canonical , l' éditeur français a ensuite révélé que le jeu propose des chemins complexes entre les villes historiques de Kyoto et les majestueux châteaux d'Osaka. Grâce à un nouveau système de mouvements, les joueurs pourront vivre une expérience immersive, acrobatique et hautement personnalisée.
Les développeurs ont également introduit un changement important : certaines surfaces ne seront pas évolutives. Selon ce qu'a déclaré Ubisoft, cet élément stratégique pousse les joueurs à réfléchir à des voies alternatives et évidemment à exploiter les particularités des deux protagonistes d'Assassin's Creed Shadows, Naoe et Yasuke. Naoe excelle en agilité, avec des mouvements spectaculaires comme les sprints, les sauts acrobatiques et l'utilisation du grappin. Yasuke, de son côté, compense par sa force brute, abordant les obstacles avec des passes directes et des poussées d'épaule.
Le nouveau système de contrôle de Shadows permet une transition transparente entre le parkour et le combat. Le bouton d'esquive est désormais intégré à la mécanique de descente, permettant des manœuvres telles que des sauts périlleux acrobatiques ou des descentes furtives. Naoe peut utiliser le grappin pour escalader des surfaces inaccessibles ou effectuer des balançoires avancées pour parcourir de grandes distances. Yasuke, quant à lui, s'appuie sur des passes plus traditionnelles, mettant en avant la complémentarité des deux styles de jeu.
Les descentes ont été enrichies de deux méthodes principales :
- Une descente classique avec des mouvements calculés.
- Un plus spectaculaire, qui implique des sauts directionnels et des atterrissages silencieux.
Le mode rouleau de récupération aide à réduire les dommages causés par les chutes élevées, rendant les mouvements plus fluides et fonctionnels dans les situations d'infiltration. Non content de toutes ces informations, Ubisoft a révélé que l'élément de parkour emblématique d'Assassin's Creed Shadows, le grappin, élargit considérablement les possibilités d'exploration.
Grâce à cela, en effet, il est possible d'effectuer des ascensions verticales rapides, des oscillations sur de longues distances et des manœuvres de précision pour éviter les ennemis ou accéder à des chemins secrets. Cet outil est indispensable dans les châteaux japonais, pleins de défis et d'opportunités pour profiter pleinement du système de parkour.
À ce stade, il ne reste plus qu'à attendre le 14 février 2025, date à laquelle Assassin's Creed Shadows sortira sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Brand New Assassin's Creed Shadows Parkour Gameplay...