Rematch est un jeu de football multijoueur en ligne. Contrôlez un joueur de votre équipe et disputez d'intenses matchs 5 contre 5 .
Un jeu de football atypique.
De la similitude infinie et épuisante entre les jeux de football proposés jusqu'à présent, REMATCH tente de se démarquer avec une intention bien précise, partagée par le même directeur créatif Pierre Tamo : donner aux joueurs l'impression d'être de véritables athlètes. Chacun contrôle son joueur grâce à des interactions complexes avec le ballon et les autres joueurs, adversaires ou non. Chaque action compte, des tacles glissés aux tirs, en passant par des figures techniques qui peuvent facilement tromper même les plus habiles. Les matchs se déroulent en 3 contre 3, 4 contre 4 ou 5 contre 5 compétitifs , dans une arène à l'espace limité où chaque joueur peut se déplacer librement et changer de rôle selon sa position sur le terrain. Cette arène est dotée de murs visibles qui permettent de réécrire les règles du jeu, de s'en servir comme d'un banc pour des passes plus imprévisibles et dynamiques, et de devenir un cinquième ou sixième joueur improvisé. Dans un temps imparti, il ne reste plus qu'à marquer le plus de buts possible . Un écart particulièrement important peut entraîner une fin de match beaucoup plus précoce. En cas d'égalité, la rencontre se poursuit en prolongation avec la règle du but en or ( le premier qui marque gagne ). Comme prévu, il s'agit d'un excellent hybride entre le bon vieux FIFA Street et Rocket League , un format qui semble déjà vu seulement si l'on assemble les pièces du puzzle pour créer un jeu mixte mais bien composé. Ce qui le rend encore plus original, ce sont les commandes.
Le véritable cœur du gameplay réside dans l'apprentissage de la gestion de votre joueur. Il faut maîtriser la puissance, mais aussi utiliser sa vision de jeu avec justesse. En fonction de votre regard, le ballon se déplace, appliquant des effets et adoptant des trajectoires de tir souvent impensables. Il n'est pas nécessaire de savoir utiliser uniquement ses pieds ou les commandes de base, mais aussi sa tête. Apprendre toutes les commandes pour réaliser des figures avec le ballon en utilisant tout son corps n'est pas chose aisée, et les tutoriels ne sont pas assez efficaces. C'est donc le principal obstacle à la maîtrise de REMATCH. Selon votre attitude, offensive ou défensive, vous accédez à différents types de glissades et de contrôles de balle. En entrant seul dans la surface de réparation, vous enfilez automatiquement des gants pour protéger votre but. Cela crée un excellent équilibre entre comportement offensif et défensif , entre guider le ballon jusqu'au but et le contrôler ou le subtiliser aux adversaires. Pour exploiter pleinement cet équilibre, le joueur doit cependant travailler la verticalité, le timing, les gestes, devenir buteur, mais aussi meneur de jeu et gardien. Un autre élément important est de savoir décrypter les actions de l'adversaire et agir pour l'équipe , en évitant de tomber trop souvent dans la virtuosité individuelle. L'importance du jeu d'équipe n'est comparable qu'à celle du Pro Club d' EA SPORTS FC , dont REMATCH se démarque cependant en promouvant un esprit d'équipe beaucoup plus concret, signe que Sloclap a souhaité en faire un titre spécifiquement conçu pour la compétition.
Un jeu arcade prometteur, mais tiendra-t-il sur la durée ?
REMATCH souhaite incarner l'essence du beau jeu en montrant au public qu'il est possible de dépasser les limites imposées jusqu'ici par EA SPORTS FC et le mode Ultimate Team, une machine à sous qui peut aussi s'avérer dangereuse pour les plus jeunes. Comment y parvenir ? En permettant aux joueurs de s'exprimer avec leur personnage – notamment grâce à une sélection d'éléments de personnalisation – et leurs compétences respectives, tout en restant toujours en phase avec les autres fans . Le football est peut-être compétitif, mais il est avant tout un divertissement . Il doit être amusant avant de devenir compétitif. Cependant, quelques inconnues subsistent. Tout d'abord, cette formule multijoueur pourra-t-elle s'imposer à long terme, comme ce fut le cas lors des playtests , en maintenant une base de joueurs assez importante ? La création d'un environnement compétitif et d'une scène e-sport pourrait y contribuer, ce qui serait sans aucun doute très spectaculaire, mais parviendra-t-elle à émerger ? Les premiers signes de succès ont déjà été observés lors des playtests et de l'accès anticipé, avec respectivement plus de 250 000 et 40 000 joueurs, et de nombreuses personnalités professionnelles de Rocket League et d'EA SPORTS FC ont également participé . Reste à voir si cela fonctionnera réellement sur le long terme.
Le deuxième problème concerne la stabilité des serveurs . Le nombre de joueurs augmente déjà considérablement ces premiers jours et des problèmes liés au code réseau et à la désynchronisation sont clairement présents . Certains mouvements de joueurs et certaines frappes de balle ne sont pas enregistrés. Ou, après un but, le ballon revient sous le contrôle de l'équipe qui vient de marquer. Sloclap doit absolument intervenir sur ces problèmes pour les résoudre au plus vite. Venons-en aux performances. Sur PS5, nous n'avons constaté aucun problème de performances depuis la bêta fermée et jusqu'aux derniers tests , signe que Sloclap a fait et continue de faire du bon travail avec REMATCH. Les graphismes arborent un aspect cell-shading, accentuant encore l'aspect arcade du jeu. Vous n'êtes pas distrait par des symboles ou des icônes inutiles à l'écran ; tout semble cohérent et harmonieux. Les réglages sont simples. Vous pouvez régler les graphismes et le son. Ni plus ni moins. Pas de place pour les gadgets. De même, le jeu manque d'espace côté présentation. Certes, les supporters crient. La musique joue et vous vous réjouissez lorsque vous effectuez un arrêt ou marquez un but. Mais il manque quelque chose. L'étincelle ne semble pas jaillir.

VERDICT
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REMATCH veut révolutionner le jeu de foot en combinant la complexité des commandes de Sifu avec l'essence même de Fifa Street et Rocket League. Le résultat s'est avéré plutôt convaincant dès les premières bêtas fermées, sans aucun problème de performance et avec un gameplay vraiment amusant. Dommage, cependant, que le tutoriel ne soit pas très complet et nécessite des ajustements pour permettre à tous de maîtriser pleinement les commandes. Mais surtout, parviendra-t-il à fidéliser suffisamment de joueurs pour survivre et résoudre les problèmes de netcode ?