Silent Hill est-il un Souls-like grâce à son système de combat ? Posté par
le 25.08.2025
Silent Hill a été au cœur d'un débat houleux : le nouveau chapitre de la saga historique d'horreur psychologique est-il vraiment un Soulslike ? Les séquences de combat, les esquives et les parades accrues présentées dans les bandes-annonces ont conduit certains fans à le comparer à Dark Souls et Sekiro. Konami, cependant, a décidé de dissiper tout doute : le producteur Motoi Okamoto a expliqué que le jeu restait un jeu d'action-horreur et n'appartenait pas au genre Soulslike, malgré quelques similitudes superficielles. Plus précisément, Okamoto a profité d'une interview pour souligner l'utilisation excessive du terme « soulslike ». Selon lui, de nombreux joueurs associent automatiquement l'endurance, l'esquive et les contre-attaques à ce genre, oubliant que des éléments similaires étaient déjà présents dans les classiques de la série. Il a cité, par exemple, Silent Hill 4 et sa barre de charge pour les attaques (aujourd'hui transformée en jauge de concentration) et Silent Hill 3, qui incluait une barre d'endurance. Ces mécaniques sont donc historiquement ancrées dans l'ADN de la franchise, bien avant que FromSoftware n'impose le modèle « soulslike ». Voici ce qu'a dit Okamoto : Fiche ![]() Titre : Silent Hill f Plate-forme : PlayStation 5 Éditeur : Konami Développeur : Genre : Action/Aventure Releases
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