Is This Game Trying to Kill Me?
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 04 Avril 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Ce jeu essaie-t-il de me tuer ? - C’est un mélange d’horreur et de casse-tête à la première personne.

Après la fin de la pandémie il y a quelques années - et probablement en conséquence - la popularité de divers jeux d'escape room a explosé à l'échelle mondialee. Ils sont généralement basés sur un thème spécifique – qu'il soit historique, fictif ou même inspiré d'un film – mais si vous ne voulez pas trouver un moyen de sortir d'une vraie pièce, il existe également des jeux de société et de cartes de ce type. Le monde des escape rooms n'a pas non plus échappé aux jeux vidéo, et le représentant le plus ancien et le plus connu de celui-ci est peut-être la série Zero Escape, et un exemple plus moderne est la fantastique extension Bedroom pour Resident Evil 7. Le titre étonnamment éloquent Is This Game Trying To Kill Me?, conçu par seulement deux développeurs, veut rejoindre les rangs des œuvres ci-dessus. Dans la création de Stately Snail Games, nous devons trouver un moyen de sortir d'une cabane délabrée cachée dans une forêt dense, mais avec la particularité que nous devrons résoudre les énigmes logiques qui nous sont présentées en passant entre deux plans. Alors que nous pouvons explorer la petite maison pleine de mystères de l'intérieur, nous passerons au moins autant de temps à regarder l'ordinateur au milieu de la chambre, qui abrite un programme 2D rappelant les jeux d'aventure des années 90. En utilisant le concept de jeu dans le jeu, nous devrons interpréter des énigmes tout en parcourant l'environnement spatial ou le château de pixels montré ci-dessus, puis les résoudre en les comparant les unes aux autres. Si nous ne sommes pas assez prudents, nous pouvons facilement courir vers notre propre destin : par exemple, il suffit de marcher sur quelques pointes à l'intérieur de l'ordinateur virtuel et elles sauteront hors de l'écran et empaleront notre personnage qui tente de s'échapper. Grâce à son concept intéressant, le jeu est capable de couvrir un spectre incroyablement large d'énigmes logiques. Il y a des moments simples et faciles à comprendre, comme ouvrir un coffre dans un espace 2D, et même s'il semble vide au début, dans son homologue 3D, nous pouvons trouver les fournitures dont nous avons besoin pour progresser.

Cependant, la plupart des défis sont beaucoup plus complexes que cela : par exemple, il y a une section où vous devez examiner les tombes du château et déterminer quel nom dans l'espace « réel » correspond à quel portrait, après quoi vous pouvez obtenir une statue de glace, que vous devez jeter dans le feu de la cheminée si vous voulez que l'équivalent 2D de la statue fonde et que vous puissiez progresser davantage dans le jeu informatique - mais pour ce faire, vous devez d'abord allumer la cheminée dans le monde 2D en résolvant une autre énigme. Même si cela semble incompréhensible une fois écrit, même si seule une partie du puzzle a été expliquée, le jeu parvient toujours à rendre le tout facile à suivre grâce à son langage visuel fort. Cela est évidemment dû au fait que la plupart des énigmes sont à la fois spirituelles et compréhensibles : bien qu'elles représentent souvent un défi sérieux, presque toutes peuvent être résolues en examinant attentivement notre environnement et en tirant des conclusions raisonnables, sans avoir besoin du système d'aide du jeu. La seule exception à cette règle est le test du gobelin, au cours duquel nous devons retrouver la silhouette cachée en prenant la forme de divers objets dans la maison. Le problème est que cela prend du temps, et même si vous devez trouver la créature rusée sous six formes différentes, vous ne pouvez le faire que dans un ordre précis (donc si vous ne le trouvez pas transformé en tabouret, il n'apparaîtra pas sous forme de boîte avant ce moment-là, etc.). C'était plus chronophage et ennuyeux qu'agréable, et la fin du jeu était tout aussi décevante, car elle était abrupte et anticlimatique, provoquant une grave confusion. Ce qui mérite d'être reconnu, cependant, c'est la conception visuelle, car le programme mélange avec goût le style pixel-art avec l'environnement 3D d'une manière que nous n'avons vue que dans le remake de System Shock. De plus, même si le récit ne joue pas un rôle central, la poignée de monologues que l’on peut y trouver sont assez drôles. Ce qui est vraiment cool, c'est que le jeu, en plus de vivre avec le concept d'un jeu dans un jeu, brise presque le quatrième mur et reflète à certains moments le fait que nous jouons nous-mêmes à un jeu : un bon exemple de cela est la section où des problèmes d'écran apparaissent, ou les couleurs ou les textures disparaissent dans la cabane, ce que nous devons bien sûr corriger.

VERDICT

-

Is This Game Trying To Kill Me? peut être complété en 2 à 4 heures, selon l'aide que vous recevez et votre familiarité avec le style des puzzles, qui peut sembler inhabituel au début. Cependant, presque chaque minute de ce court gameplay est un trésor - même si la fin peut provoquer quelques regrets. Il y a suffisamment de variété dans les énigmes logiques pour permettre aux perspectives et aux conclusions de plusieurs personnes de prévaloir en même temps.

© 2004-2025 Jeuxpo.com - Tous droits réservés