Milestone est heureux d’annoncer le retour du  Compound, l’une des fonctions qui a le plus déchaîné les  passions des fans de MXGP ! Le Compound n’est autre qu’une gigantesque zone  d’entraînement où les joueurs peuvent booster leur technique de pilotage,  participer à des sessions riches en sensations fortes et disputer des courses  captivantes sur différents circuits avec une météo changeante. Voir la vidéo
Cette  année, le Compound inclut une immense zone forestière de 1 km²,  inspirée par une région qui existe vraiment, l’incroyable Esino del  Lario, bordée par la chaîne montagneuse des Grigne et le  lac de Côme au sud. Les joueurs auront donc l’occasion extraordinaire de  s’entraîner et d’explorer à leur guise cette province on ne peut plus  pittoresque. Le Compound regroupe deux pistes, une pour  le Supercross et une pour le Motocross. Tout sera donc  réuni pour que les gamers mettent leur technique à rude épreuve en relevant les  défis d’un mode contre-la-montre ou en affrontant des riders officiels ! Quant  aux mordus des compétitions off-road, ils pourront se lancer à l’assaut d’un  tracé encore plus rapide et plus éprouvant qui poussera leur maîtrise du  pilotage dans ses derniers retranchements. 
Zone spécialement conçue pour  l’entraînement et le perfectionnement, le Compound vous permettra d’éveiller le  pilote qui sommeille en vous et de maîtriser l’art de la piste pour devenir  champion ! Vous pourrez dompter de nombreuses compétences emblématiques  du motocross : contrôle aérien, scrubs, virages, démarrage et freinage avec cinq sessions tests pour chacune de ces techniques ! Alors, préparez-vous à améliorer votre  rider personnalisé en vous entraînant avec les pilotes officiels du  MXGP.
 
En outre, comme prévu, cette année, les concepteurs de Milestones  ont étroitement collaboré avec des partenaires exceptionnels : les  riders MXGP officiels Tim Gajser, Tony Cairoli et Gautier  Paulin qui ont prodigué de précieux conseils tout au long du  développement de chaque discipline. Le résultat ? Un réalisme inouï et une  immersion hors du commun ! En un mot comme en cent, les sensations authentiques  de la compétition !
 
Qui plus est, Tim Gajser nous a servi de  modèle pour les animations des contrôles aériens et des scrubs. Nous avons  ensuite consulté Tony Cairoli afin qu’il nous aide à recréer fidèlement  les temps de réponse de la moto au démarrage et la  gestion de la puissance de freinage. Pour terminer, Gautier Paulin nous a fait part de son expérience et de son savoir-faire en nous dévoilant  comment il fallait s’y prendre pour imposer sa suprématie sur différents  types de circuits (pistes détrempées, sable, etc.) ou encore  négocier les virages le plus rapidement possible sans perdre le  contrôle de la moto.
Tim Gajser a expliqué à nos  designers l’art et la manière de maîtriser le scrub : « Le scrub est une  technique vraiment spéciale. J’ai décrit comment le pilote changeait de position  et comment la moto réagissait. Pour réaliser un scrub pendant une course, il  faut se pencher au maximum et presque fendre l’air tout en maintenant une  trajectoire basse. C’est le seul moyen d’atterrir plus tôt et de gagner quelques  précieuses secondes ». Tim a également déclaré : « J’ai testé le scrub  dans le jeu et j’ai été impressionné par la qualité et le réalisme, c’était  top ! »
Gautier Paulin ajoute : « Les  concepteurs ont fait un boulot extraordinaire ! Le sol de la piste a été  reproduit avec un souci du détail ahurissant ! Et je ne parle même pas de la  maniabilité de la moto qui change du tout au tout si le circuit est humide ou  sec. C’est tellement réaliste que la bécane décélère en montée et réaccélère en  descente ! J’ai essayé différents tracés et j’ai donné mon feedback. » En  ce qui concerne les virages, Gautier nous en dit un peu plus : « J’ai  demandé aux développeurs de bosser sur les réactions de la moto lorsqu’on amorce  un virage incliné, l’accroche qu’on ressent est normalement phénoménale, et le  résultat obtenu dans MXGP PRO est tout simplement incroyable. »
Et  pour finir en beauté, Tony Cairoli nous met l’eau à la bouche :  « Cette année, les concepteurs se sont surpassés, surtout en ce qui concerne  le moteur physique des pilotes et des motos. Prenons l’exemple du freinage qui,  dans la réalité, diffère grandement selon le type de terrain. Si je me souviens  bien, j’essayais le jeu, mais je trouvais que dans certaines zones détrempées,  le freinage manquait de mordant, alors j’en ai parlé aux développeurs. Quelque  temps après, quand j’ai vu le résultat final, je dois avouer que j’ai été bluffé  par le réalisme du pilotage. »
Cette année, le Compound est vraiment  une zone d’entraînement à part entière ! En plus d’être conçu pour combler les  aficionados de la discipline, ce mode est également adapté au grand public qui y  découvrira les sensations fortes que procure le motocross. Les riders pourront  ainsi améliorer continuellement leur technique en relevant des défis ou en en  lançant à leurs adversaires, et surtout, ils évolueront au sein d’un  environnement où fun est le maître mot !
MXGP PRO sera  disponible dès le 29 juin 2018 sur PlayStation®4 et Xbox One au prix de 69,99 € et sur PC  Windows/STEAM au prix de 49,99 €.