Wario Ware : Smooth Moves Plate-forme : Wii Date de sortie : 12 Janvier 2007 Editeur : Développeur : Genre : Party-Game Multijoueur : Oui Jouable via Internet : Non Test par Nic0077.5/10 Wario Ware débarque enfin en Europe. Wario est de retourAprès la Game Boy Advance, le GameCube puis la Nintendo DS, Wario Ware débarque sur Wii dans ce volet Smooth Moves. Si le concept n'a pas vraiment changé, la jouabilité exploite les capacités du support pour nous proposer encore plus de délires. Il suffit de voir les poses que le jeu nous oblige à faire pour executer parfois le bon mouvement ! En effet, la Wiimote sera très sollicitée dans WW et il faudra la tenir de plusieurs façons afin de passer avec succès l'épreuve. On pourra citer la position "Télécommande" où il faudra simplement pointer l'écran, "Parapluie" où vous devrez tenir la Wiimote vers le haut, "Samurai" où vous tenez le controlleur sur la hanche et devez exécuter un mouvement brusque afin de couper un baril par exemple, "le Chauffeur" où la Wiimote pourra etre exploité comme un volant, "l'Eléphant" où on vous demandera de placer la télécommande sur votre nez pour mimer les actions de la trompe de l'animal, etc etc . Il est évident que certaines actions seront plus délicates que d'autres, et Wario Ware oblige, le temps jouera souvent contre vous (surtout quand la mention "Plus rapide apparait à l'écran"). Un solo efficaceAu commencement de la partie, Wario Ware Smooth Moves ne sera jouable qu'en solo, le multijoueur étant débloqué une fois le jeu bouclé. Vous vous retrouvez donc dans la ville de Diamond City, où résident divers personnages bien connus des épisodes précédents (comme la charmante Mona), et que vous allez visiter afin d'accèder à ses mini-jeux. Au fil de la progression et suivant votre niveau, vous pourrez meme vous essayer à une sorte de Ballon Fight 3D, ainsi qu'à quelques phases de réflexion. Qui plus est, certaines épreuves reprendront comme thème d'autres jeux Nintendo : On pourra mentionner Zelda : The Wind Waker, Metroid Prime, Super Mario Bros, Animal Crossing, Nintendogs, Starwing, ou meme Brain Training. A préciser que certains titres demanderont l'usage conjoint du Nunchuk, "la Pierre d'Harmonie" selon les concepteurs. Un multi completUne fois le solo terminé donc, place au multijoueur. Plusieurs options sont alors possibles. Soit jouer dans le mode Star Nose, où il sera possible de s'affronter directement à deux (l'un d'entre eux utilise la Wiimote, le second le Nunchuk) et où vous dirigerez un vaisseau spatial en forme de nez à travers un étroit tunnel, soit vous essayer au Survival (pratiquable de deux à douze) et où de multiples défis vous attendent (et la moindre erreur sera fatale). Egalement présent, une option avec les Anges permettant de jouer jusqu'à douze avec une seule télécommande, divers mini-jeux tels que les fléchettes, ballon, Bombe, Bungee Buddies ou Lifeline. De quoi faire en somme. Coté réalisation c'est du pur Wario Ware à savoir un esthétisme assez cartoon et globalement sympathique, meme si les capacités de la console ne sont pas vraiment utilisés. La jouabilité est en tout extrement attractive et pousse à continuer jusqu'au bout la partie (ainsi le solo ne pourra tenir qu'une après-midi). Le tout baigne dans une atmosphère musicale variée et entrainante. VERDICT- Wario Ware revient dans un épisode Wii très accrocheur et qui exploite avec talent les capacités du controlleur. |