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Plate-forme : Nintendo Switch 2 - Nintendo Switch Date de sortie : 04 Décembre 2025 Editeur : Développeur : Genre : Action/Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Suite à un étrange incident, Samus se retrouve transportée sur la mystérieuse planète Viewros. Dix huit ans ont passé.Cela semblait impossible, et pourtant, c'est arrivé. Metroid Prime 4: Beyond est enfin une réalité après près de huit ans de développement, marqués par des changements de cap, des remises en question et une communication toujours au bord du silence. Le retour de l'une des licences les plus emblématiques du studio de Kyoto arrive sur Switch et, plus important encore, sur la nouvelle Switch 2, ouvrant un nouveau chapitre dans la saga Samus Aran. On parle d'une série qui a redéfini la perception de l'exploration à la première personne depuis ses débuts sur GameCube en 2002, avant d'évoluer sur Wii en 2007 avec Metroid Prime 3: Corruption , qui reste à ce jour le dernier chapitre de la trilogie principale. Lorsque Retro Studios a décidé de transposer l'essence du Metroidvania dans un univers en trois dimensions à la première personne, beaucoup ont jugé le pari risqué. Les faits ont prouvé le contraire. Avec Metroid Prime 4: Beyond, l'équipe américaine se retrouve une fois de plus confrontée à la tâche ardue de perpétuer un héritage impressionnant tout en comblant une attente de près de dix ans. Le projet, initialement confié à Bandai Namco, a été entièrement repensé et repris à zéro lorsque Nintendo a décidé de réintégrer Retro Studios. Cette décision a inévitablement prolongé le développement, mais elle permet aujourd'hui à la série de revenir avec une force et une cohérence qu'il aurait été difficile d'atteindre autrement. Il est presque risible de penser que ceux qui sont nés en 2007, année de sortie de Corruption , ont atteint l'âge adulte. Pourtant, pour Samus Aran, le temps semble s'être arrêté. Beyond reprend là où s'est arrêtée la fin secrète de Metroid Prime 3 , où Sylux, un chasseur de primes déjà bien connu des fans de Metroid Prime Hunters, faisait son apparition, laissant présager un affrontement futur. Ce moment est arrivé. Metroid Prime 4 : Beyond débute alors que Samus se retrouve au cœur d'une bataille qui oppose les pirates de l'espace de Sylux à la Fédération. Sylux poursuit ses attaques après des années de lutte contre la Fédération Galactique. Le jeu commence sur la planète Tanamaar, théâtre de la dernière invasion. Cependant, cette fois-ci, un étrange artefact entre en jeu ; endommagé lors du conflit, il provoque des ondes de choc à travers la planète. Samus semble se téléporter ailleurs, et le joueur doit alors se débrouiller seul pour découvrir où il se trouve, pourquoi il est apparu dans ce lieu étrange et, bien sûr, s'échapper. Sylux, lui aussi, a été téléporté, ce qui offre l'occasion idéale de mettre un terme à ses méfaits une fois pour toutes. Viewros apparaît d'abord comme un monde inhabité, aride et presque sans vie. Pourtant, Samus rencontre bientôt les derniers Lamorn, une race ancienne désormais au bord de l'extinction. Leur civilisation a été anéantie par les Grievers, des créatures féroces qui règnent désormais sur la planète. Selon une prophétie Lamorn, Samus est destinée à sauver Viewros et à redonner espoir à ce peuple perdu qui ne souhaite qu'une chose : quitter la planète. Pour ce faire, ils ont besoin de cinq clés de téléportation, judicieusement disséminées dans cinq biomes différents de la zone. Samus est chargée de retrouver ces clés. En réalité, elle n'accepte pas explicitement, mais on comprend qu'elle accepte de les aider. Le récit reste fidèle à l'univers de la série, introduisant des personnages et des dynamiques qui enrichissent le monde du jeu et confèrent une dimension émotionnelle plus profonde à la mission. Un élément fondamental de la culture Lamorn est la Psyché, une énergie mentale capable de canaliser des pouvoirs spécifiques et extrêmement polyvalents. Pour la première fois, Samus exploitera des capacités quasi psioniques qui viendront compléter son arsenal traditionnel. Ces pouvoirs lui permettront de résoudre des énigmes, de manipuler l'environnement et d'affronter ses ennemis de manière inédite. L'exploration est également facilitée par la Vi O La, une moto futuriste conçue pour se déplacer rapidement à travers le vaste désert qui constitue le hub central. Ce choix ambitieux agrandit l'espace perçu du jeu, même s'il n'est pas toujours sans défaut. La psyché comme langage du jeu.Metroid Prime 4 : Beyond reprend les mécaniques de base de la trilogie originale, mais introduit un éventail de pouvoirs psychiques qui renouvellent profondément la formule. Grâce au scanner, vous pouvez identifier les objets avec lesquels vous pouvez interagir, reconnaissables à leur aura violette. Les pouvoirs vont de la télékinésie à la manipulation d'objets, jusqu'à la capacité de créer des bombes morphosphériques directionnelles. Combiné au canon, ce dernier permet de canaliser l'énergie psionique en un rayon capable de toucher plusieurs points simultanément. La créativité avec laquelle Retro Studios a intégré ces éléments est stupéfiante. Les énigmes environnementales sont plus complexes, les zones plus riches en détails et les combats de boss plus dynamiques, exigeant une alternance constante entre armes traditionnelles et pouvoirs psioniques. Le gameplay conserve son identité première, fondée sur l'exploration patiente et l'observation attentive, tout en s'enrichissant de nouvelles solutions qui évitent toute sensation de répétitivité. S'il est un domaine où Retro Studios excelle une fois de plus, c'est sans conteste la conception des niveaux . Les intérieurs de Viewros illustrent à merveille la création d'espaces interconnectés, regorgeant de secrets et de passages qui se dévoilent progressivement grâce à de nouveaux pouvoirs. Chaque environnement est conçu pour être exploré à plusieurs reprises, et chaque retour apporte son lot de découvertes. Cette conception parvient à un équilibre parfait entre linéarité apparente et complexité sous-jacente, une caractéristique qui a fait la renommée de la série. Les allers-retours sont constants et constituent un élément fondamental du jeu. Cependant, grâce à la Vi-O-La, les déplacements sont moins répétitifs . La moto permet de traverser la Vallée de Sol, une vaste zone désertique reliant les différents niveaux principaux. Cette solution semble prometteuse sur le papier, mais se révèle moins efficace en pratique. La Vallée de Sol est visuellement saisissante , mais offre peu de points d'intérêt et un système de conduite peu abouti. Une plus grande densité de secrets aurait rendu la zone bien plus captivante. Un aspect technique maîtrisé sur les deux générations.Metroid Prime 4: Beyond est disponible sur Switch et Switch 2, mais c'est sur la nouvelle console qu'il révèle tout son potentiel. Retro Studios a pleinement exploité les capacités de la Switch , offrant une qualité graphique exceptionnelle : environnements nets, modèles détaillés et une finition générale qui figure parmi les meilleures productions Nintendo. Le travail réalisé sur les animations faciales des personnages et les cinématiques est également remarquable, pour un rendu plus cinématographique et dynamique. La direction artistique conserve le style caractéristique de la série, un équilibre subtil entre science-fiction, mystère et atmosphères inquiétantes. Sur Nintendo Switch 1, Metroid Prime 4 tourne en 1080p dynamique à 60 images par seconde sur le dock et en 720p dynamique à 60 fps en mode portable. Sur Nintendo Switch 2, la résolution grimpe sur le dock en 2160p dynamique à 60 images par seconde en mode Qualité et en 1080p natif à 120 fps en mode Performance. Toujours sur Switch 2 mais en mode portable, nous avons du 1080p natif à 60 fps en mode Qualité et du 720p mis à l’échelle en 1080p à 120 fps en mode Performance. Les principales différences entre la version Switch 1 et Switch 2 viennent de la définition, la résolution de certaines textures, les ombres, et enfin les temps de chargement (cinq fois plus rapides sur Switch 2). La bande originale, composée par Kenji Yamamoto et Minako Hamano, alterne thèmes électroniques et sonorités plus sombres, accompagnant à merveille chaque étape de l'aventure. La conception sonore est également excellente et, fait surprenant, le doublage, rare chez Nintendo, enrichit le récit sans jamais être intrusif. On apprécie également le retour du système de visée du Joy-Con droit, déjà populaire dans la version remasterisée du premier Metroid Prime. Le gameplay de Metroid Prime 4 : Beyond est aussi emblématique que celui des précédents opus. Les combats consistent à tirer sur tout ce qui bouge, soit en utilisant le système de visée automatique, soit en tirant à vue si vous préférez. La Switch 2 propose une configuration similaire à celle d'une souris, mais son confort est moindre qu'il n'y paraît en raison de l'ergonomie des boutons. De nombreuses options de contrôle restent disponibles, et les développeurs vous laissent le soin de personnaliser la configuration des boutons selon vos préférences. VERDICT-Metroid Prime 4 : Beyond marque un tournant audacieux, tout en conservant les mécaniques éprouvées qui ont fait le succès de la série. S'il ne révolutionne pas complètement la formule, il s'impose comme un opus solide et ambitieux, profondément respectueux de son héritage. Quoi qu'il en soit, ce jeu ravira les fans et offre des graphismes et une bande-son magnifiques. |